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黄色表示=EX必殺技対応(MAXモード発動時•必殺技コマンド+ボタン同時) 日本 草薙京(KOFXIV) 二階堂紅丸(KOFXIV) 大門五郎(KOFXIV) オフィシャル招待 シルビィ•ポーラ•ポーラ(KOFXIV) ククリ(KOFXIV) ミアン(KOFXIV) 南米 ネルソン(KOFXIV) サリナ(KOFXIV) バンデラス•ハットリ(KOFXIV) 八神 八神庵(KOFXIV) マチュア(KOFXIV) バイス(KOFXIV) キム キム•カッファン(KOFXIV) ガンイル(KOFXIV) ルオン(KOFXIV) メキシコ ラモン(KOFXIV) アンヘル(KOFXIV) キング オブ ダイナソー(KOFXIV) 異世界 ナコルル(KOFXIV) ムイムイ(KOFXIV) ラブ•ハート(KOFXIV) 悪人 ザナドゥ(KOFXIV) チャン•コーハン(KOFXIV) チョイ•ボンゲ(KOFXIV) 中国 シュンエイ(KOFXIV) タン•フー•ルー(KOFXIV) 明天君(KOFXIV) K' K (KOFXIV) クーラ•ダイヤモンド(KOFXIV) マキシマ(KOFXIV) 怒 ラルフ•ジョーンズ(KOFXIV) クラーク•スティル(KOFXIV) レオナ(KOFXIV) サウスタウン ギース•ハワード(KOFXIV) ビリー•カーン(KOFXIV) ハイン(KOFXIV) 餓狼伝説 テリー•ボガード(KOFXIV) アンディ•ボガード(KOFXIV) ジョー•ヒガシ(KOFXIV) 女性格闘家 キング(KOFXIV) 不知火舞(KOFXIV) アリス(KOFXIV) サイコソルジャー 麻宮アテナ(KOFXIV) シイ•ケンスウ(KOFXIV) チン•ゲンサイ(KOFXIV) 龍虎の拳 リョウ•サカザキ(KOFXIV) ロバート•ガルシア(KOFXIV) ユリ•サカザキ(KOFXIV) ボスキャラ アントノフ(KOFXIV) バース(KOFXIV) DLCキャラ ver2.00 ウイップ(KOFXIV) 山崎竜二(KOFXIV) ヴァネッサ(KOFXIV) ロック•ハワード(KOFXIV) ver3.00 ハイデルン(KOFXIV) オズワルト(KOFXIV) ブルー•マリー(KOFXIV) ナジュド(KOFXIV) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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基本方針 牽制 反撃や差し込み 接近~近距離戦 奇襲 超必殺技の特殊追撃 凶悪!画面端連係 画面端での注意点 キャンセル可能なGCCD 相手の状態確認を踏まえた連続技の入力方法 その他注意事項 ※技名が長いため、全ての技はコマンドで表記してあります。 基本方針 ゲージを持つかどうかで大幅に戦術が変わるため、ゲージの確保が最重要。 画面端に追い詰めた場合、連続ガード連係や永久連続技が存在するので 画面端に追い詰めていくことが重要になる。 中央ではゲージを使わない限り攻撃力が低く、 通常技も強力なものが少ないため丁寧に戦う必要がある。 ▲目次へ戻る 牽制 通常技に癖が多いので使いやすい技は少ない。 必殺技での牽制をメインに行っていく。 623+Bはリーチがあり、ジャンプにも強く、反撃を受けにくい。 当たり方次第では追撃可能と優秀。 ゲージがある場合、ヒット確認から超必で追撃可能。 その場から出したり、前進やダッシュから出したりなどしていくとよい。 236+AorCは飛び道具。 射出後の隙は少ないが、地を這う飛び道具なのでかわされやすい。 ガードさせれればオメガルガール側が先に動けるぞ。 なお、射出後の隙はC版の方がわずかに短い。 6Bはリーチの長い蹴りで初段はキャンセル可能。 236+AorCなどに連係させて使う。 ヒット確認からクイックMAX発動236236+BorDなどもできる。 2段目はキャンセル不可のうえ、隙が非常に大きいため、初段でのキャンセル必須。 これらの牽制技は行動時間が長めなので前転には弱い。 そこに小中JBや小中JD、様子見を混ぜていくといい。 あえて通常技で使うなら、2Bと2D。 どちらもリーチが長めでキャンセル可だ。 ▲目次へ戻る 反撃や差し込み 236236+Bと641236+AorCは攻撃発生が早いうえリーチが長いため、 相手の行動にかなりの制約をもたせることができる。 技のガード後に出したり、相手の技の空振りに出したりすることで 相手を動きにくくしていくことで攻め込みやすくなるぞ。 ▲目次へ戻る 接近~近距離戦 接近に使用しやすいのはダッシュと小中JB、小中JD。 ダッシュは623+Bでの牽制を見せておくと通りやすい。 小中JBは持続が長く判定も強い。めくり能力も高く優秀。 小中JDはリーチを活かした接近手段として使えるが、 攻撃発生が遅めで持続が短い点に注意が必要。 接近戦では2Aと2Bを主力として使う。 どちらもヒットストップが長く、目押しで3発まで刻めキャンセル可能。 ヒット時には6Bへ繋いで連続技を狙い、 ガード時には6Bや236+C、236+Bなどに連係させていく。 役割はほぼ同じだが、2Aは発生が早く、 2Bは下段でリーチが長い。 ▲目次へ戻る 奇襲 オメガルガールは突進技が優秀。 だがどちらも一長一短があるので使い分けは必須だ。 63214+BorDはヒット時に追撃可能な突進攻撃。 しゃがみガード時の姿勢が低い相手には初段が当たらないが、 ヒット時のリターンが大きいため、相手がしゃがみガードする必要のない間合いで 奇襲として使うと効果が高い。 D版は追撃の幅が広いが、ガード時に非常に反撃を受けやすいので ガードされても有利なB版をメインに使おう。 63214+Bヒット時の追撃には623+Bが強力。 623+Bの2段目がヒットし、3段目がヒットしなかった場合、 更に追撃が可能なので、623+Bや63214+AorCなどでリターンを望める。 3段目ヒット時でもゲージがある場合、超必で追撃ができる。 画面端に追い詰める場合には63214+C。 C版はガード時の隙も少なく、大きな反撃は受けにくい。 リーチも長く使いやすいぞ。 ヒット時に相手を画面端に追いやることが可能なので、 その後の攻め次第では状況を一変できる。 ▲目次へ戻る 超必殺技の特殊追撃 オメガルガールの超必殺技は全て特殊追撃判定(なんでも判定)を持っているため、様々な状況で追撃ができる。 特に623+Bヒットや小中JB空中ヒットなどは頻繁に起こるので非常に狙いやすい。 236236+BorD、2363214+AorCともに非常に発生が速いため当てやすいが、 用途に応じて使い分けていくといい。 236236+BorDはリーチが画面半分と非常に長くダメージが大きい。 ヒット時には間合いが離れるうえダウン回避可能なので仕切りなおしになる。 2363214+AorCはダメージは236236+BorDに劣るが、 ヒット時に必ず相手を画面端に追い込めるので次の攻めへつなぎやすい。 MAX2である(41236)×2+ACも追撃可能だが安定しない。 ▲目次へ戻る 凶悪!画面端連係 オメガルガールには63214+AorC、2363214+AorCorACなど画面端に追い詰める技が多い。 さらに画面端専用の強力な連係や連続技を持ち合わせるので貪欲に狙っていく。 画面端で猛威を振るうのは236+Cと236+BorD。 これらと近D、6Bを組み合わせることで凶悪な連係が完成する。 236+Cと近D、6Bを組み合わせた場合、永久連続技になる。 「{近D(1)>6B(1)>236+C}×n」が基本レシピで、 近D、6Bのどちらかを省くことも可能。 目押し猶予が短いので難度は高め。 実戦で使いやすいレシピとしては、236+C後に 「{2Aor2B>6B(1)>236+C}×1~2>2B>{6B(1)>236+C}×n」が使いやすい。 6B(1)が先端でヒットする間合いまで2Bで距離を離すことで、 6Bを236+Cから目押しで繋ぐ猶予が伸びる(最大5F間)ので、 低難度での永久連続技への移行が可能。 飛び込みや下段からも決めることが可能で非常に使いやすい。 6B入力時に歩いてしまい間合いが近くなってきた場合、 236+C後に2Bを挟むことで間合いを離せる点も重要だ。 236+BorDと近Dを組み合わせた場合、連続ガード連係になる。 「{近D(1)>6B(1)>236+B}×n」がレシピで、GC動作以外では抜けることができない。 ガードゲージ減少量が少ないため、ガードクラッシュは望めないが、 ゲージ増加量が多いため簡単にゲージを増やすことが可能。 ゲージでの追撃の幅が広いオメガルガールには非常に重要な連係となる。 ▲目次へ戻る 画面端での注意点 相手を画面端に追い詰めた場合、 露骨に永久連続技や連続ガード連係の始動技である近Dや6Bをガードさせに行くと、 前転から逆に画面端に追い詰められ、連続技までくらってしまう。 特に起き攻め時に起こりやすいので、注意が必要。 ▲目次へ戻る キャンセル可能なGCCD オメガルガールのGCCDはダメージが大きいうえに、 キャンセル可能という非常に凶悪な性能を持つ。 そのため、GCCD入力時に623+Bや63214+AorCを仕込んでおくことで カウンターヒット時には追撃ができる。 また超必殺技でのキャンセルも可能なので、GCCDに仕込んでおくと ヒット状態を問わずに超必殺技で追撃できるので、 守りの一手として非常に強力なものになる。 ▲目次へ戻る 相手の状態確認を踏まえた連続技の入力方法 63214+BorDはヒット時のリターンが非常に高いため、常に狙っていきたい。 しかし初段が多くのキャラのしゃがみ状態にはヒットしないうえ、 そこから前転で反撃を食らうため出し切ってしまうにはリスクが高い。 しかし連続技の入力方法を工夫することで、ヒット確認を楽にすることができる。 最も簡単なのは6B(1)ヒット時の追撃を63214+AorCか、63214+BorDにする方法。 コマンドを入力する際に、最後のボタンを相手の状態に応じて変更する。 レバー入力が同じなのでやりやすい。 もうひとつは追撃を623+BorDか、63214+BorDにする方法。 623+BorDは632146+BorDでも入力できることを利用し、 63214まで入力しておき、立ち状態ならそのままBorD、しゃがみ状態なら6+BorDと入力することで それぞれの状態に応じた技を出すことが可能だ。 ▲目次へ戻る その他注意事項 一部のしゃがみ状態のキャラに「2B×3>6B(1)>623+B」を決めた場合、623+Bが届かない場合がある。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/252.html
かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。 相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 相手を毒に侵す性能をもち、ワンコンボ火力が凄まじいアルカナ。 その他、ワープや空中でも出せる投げ技、ガード不能技等、わからん殺しのオンパレード。 逆に言うと、その特性を生かせないと意味を成さない。 オリジナリティ溢れる挙動をしたい人にオススメ。 ステータス補正周りではゲージ回復速度が秀逸。 ゲージ増加量は全体的に鈍いのだが、回復速度が全アルカナ中トップ。 そのため1ゲージを小出しにするタイプの使い方をする場合は非常にゲージ周りの回転が良くなる。 分類 名称 効果 属性効果 ランクール 最大タメ版ヒットorガード時に毒効果付加 EF発動中の効果 アバトワール 通常技ヒット時に毒効果付加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アンプワゾネ ☆ +E デシリュール ☆ +Eor+E 超必殺技 サクリフィス +E ミルワール ☆ +E アンヴァリデ ☆ +E アルカナイクリプス コンダナスィオン (EF中)+BC アルカナブレイズ エグゼキュスィオン (EF中)+A+B+C ☆属性効果 ランクール 最大タメE攻撃ヒット時に相手を毒に侵す。 毒の効果は330フレーム持続。効果中に自キャラがダメージを受けると解除される。 ☆エクステンドフォース効果 アバトワール おそらく魔アルカナを使う最大の理由。 EF効果中は通常攻撃全てに毒付与効果。 コンボ中にがんがん毒で削るようになるため、必然的にEFcからのコンボ火力が底上げされる。 ☆必殺技解説 アンプワゾネ 目の前の地面から毒霧を発生させる。空中可。 発生45フレとちょっと遅い。 ダウン追い討ちでも毒効果は入る。 復帰補正がものすごく大きい(空中での追撃可能タイミングが1フレしか無い)ため、カウンターヒットでも追撃はかなり難しい。 デシリュール ワープ技。空中可。 コマンド入力後、任意方向にレバーを入れることでその方向にワープする。 236+E:自分を中心にした8方向にワープ 214+E:相手を中心にした8方向にワープ 受身かわりに出すことができる。 ☆超必殺技 サクリフィス 相手の足元に落とし穴が発生し、相手を吸い込んで上から落とす。 ガード不能。受身不能。 投げ技では無いのでコンボに組み込むことができる。 発生32フレとかなり遅い。 崩し手段として使うには微妙だが、発生保障があるのでぶっこみで飛び込んできた相手を相打ち覚悟で撃ち落とせる。 持続が非常に長く、めくりにも対応できる。 ミルワール 変則ワープ技。自分と相手の位置を強制的に入れ替える。空中可。 相手の状態(無敵、受身中、バースト中など)や距離に関わらず絶対に発動する。回避手段は無い。 逃げる相手を無理やり画面端に持って行ったり、吹っ飛ばした相手を追撃したりと色々な用途に使える。 その他の特殊なキャラ対策としての用途として以下のようなものがある。 頼子のタリズマン(超タリズマンも)に使うと儀式を強制中断させられる。 チビヨドを出したキャサリンに使うとチビヨドが爆発する。(ヒット判定があるため) なずなのヌバタマ召喚分裂前に使うと召喚を無効化させられる。(ヒット判定があるため) ヴァイスの装剣状態に使うと装剣が解除される。(ヒット判定があるため) アンヴァリデ ガイコツほほえむ投げ技。空中可。 暗転3フレ、暗転後発生0フレ。 ダメージは小さいが、相手のアルカナゲージ減少+最大値を「吸収」する効果がある。 吸収量はゲージ1本の1/4ほど。当たり前だがゲージが減ってる状態であってもきっちり吸収して自分の最大値が上がる。 ☆アルカナイクリプス コンダナスィオン 毒霧を相手にまとわりつかせ、体力とフォースゲージを徐々に削る。 ダウン状態でも関係なくまとわりつくのでコンボの〆等に。 毒霧の移動速度は遅いため、素早く動けば脱出することが可能。無敵時間中は削りが止まる。 なお、毒霧は出したキャラクターがダメージを受けたりダウンしても消えない。 ☆アルカナブレイズ エグゼキュスィオン ディウー・モールの腕で相手を掴んだ後、鎌でざっくり切りつける。 投げ技のように見えるが普通にガード可能。 鎌の部分の演出はレバー上下で攻撃方向を選択可能。相手も同様にレバー上下で回避方向を選択可能。 自分と相手のレバー方向が一致したときに初めてダメージが入る。 ダメージは8000。アルカナブレイズにしては控えめだが、コンボ補正の影響を受けない固定ダメージ。 大抵これを入れる場合にはEF効果の毒が持続していることもあり、総ダメージがひどいことになることが多い。 余談だが、アルカナ選択時のイラストでのディウー・モールは仮面で、ブレイズ時に表れる方が素顔である。
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/85.html
最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時33分16秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 160cm 体重 42kg B/W/H 83/ 58/ 88 血液型 O型 誕生日 10月30日 さそり座 格闘スタイル 小日向流古武術 好きなもの もやしいため 父からもらったグローブ ドッジボール 嫌いなもの ガムくちゃくちゃしてるやつ ゴーヤ 趣味 バーゲン 特記事項 小日向流道場師範 CV 那々海 ゆあ 概要 記述無し 長所 記述無し 短所 記述無し カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 紅蓮掌 236+AorC 鳳炎龍 623+AorC 樂雷 214+BorD 超必殺技 紅蓮零式 236236+AorC MAX超必殺技 楓凛 2363214+C EX超必殺技 業火の解放 A・B・C・D ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 5 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 9 +1 +4 8 6 9 特 立屈 ①しゃがみ座高が150以下のキャラのしゃがみには当たらない(小日向 楓 ハニヤスヒメ 白虎 白竜 黒竜 麒麟 ルイス レクイエム フラン ツクヨミ)②ガードさせても有利がとれる。 起き上がりに持続を重ねることによってさらに有利がとれ、 下段と投げの択をかけていける。③発生の早さを生かして対空に使える。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 13 -12 -9 12 13 15 特 立屈 ①使いどころは対空といいたいが、発生が遅く咄嗟の対空には向いていない。 持続を活かし相手のジャンプ抑止に使う②戻りが遅いため、ヒット時にも確定反撃を受けることがある。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 8 13 -9 -6 12 12 26 特 立屈 ①凛の要となる技。リーチと判定の強さにより当て, 置き, 差し返しと 万能に使え中距離の牽制において優秀。②対空に使用もできるが、上方向にはくらい判定が膨らんでいるため潰されやすい。 鳳炎龍の届かない遠目の対空のような、先端を当てる使い方では判定の強さにより安定する。③腕を引き戻すモーションの最初にも判定が残っているため、相手の差し返しを潰すことも。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 5 8 -6 -3 7 5 30 必特 立屈 ①凛の中で一番早い地上技。 強攻撃で、キャンセルもかかるため 連続技の始動・中継に使う。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 9 -3 ±0 8 6 13 屈A必特 立屈 ①キャンセルにディレイがかかるため、遅らせキャンセルで暴れつぶしに使える。②横方向に判定が強く、連打キャンセルも効くため暴れに使用できる。③連打キャンセルを利用し、確認からのコンボに。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 6 -8 -5 5 8 16 屈A特 屈 ①起き攻めで、下段か投げの二択に使う。②コンボの始動。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 20 -11 -8 19 14 26 必特 立屈 ①上方向に強いとはいえ、発生が遅く食らい判定も大きく先に出るため、 対空としての信用はいまいち。 持続自体は長いので、ジャンプ攻撃の判定が弱いキャラに対し置き対空として使う。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 12 -20 ダウン 11 13 36 必特 屈 ①相手をダウンさせることができるため、ヒットすれば有利に動ける②単発では硬直も長く反撃確定だが必殺技でキャンセル可能なため、 A紅蓮掌や鳳炎龍などで誤魔化していく。③ダウンがとれ、キャンセルできるとは言え空キャンは出来ない。 ジャンプかみ合えば「死」あるのみ。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立 ①持続はそれなりにあるため、起き攻めで有利Fをとりたい時に使う。②弱攻撃のため相手に与える硬直が短く、投げのタイミングをずらせる。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 7 高さによる 6 11 着地まで 特 立 ①横方向に強いため、空対空や牽制向き。②発生もジャンプ攻撃の中で一番早い③空対空からCH後に追撃。また特殊動作キャンセルを使ったコンボにもいける。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 18 高さによる 17 15 着地まで 特 立 ①下方向に強いため、飛込みでは一番安定。②発生が遅いため、5Aなどで落とされやすい。③強攻撃のため大幅に有利Fがとれる。 起き攻めで重ねて有利を得て択をかける。④相手の起き上がりにうまく重ねることでめくりになる。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 13 高さによる 12 16 着地まで 特 立 ①発生も遅くリーチも短い。 またくらい判定も発生前から膨らむ 使いどころは・・・ないかもしれない 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 回炎(地上でF) 通常版 10 36 -41 ダウン 35 4 66 不可 立 0/5 特キ版 8 15 -41 ダウン 14 4 66 必 立屈 0/5 GC版 1 17 -41 ダウン 16 4 66 不可 立屈 0/5 通常版:中段判定特キ版:上段判定、キャンセル可能GC版:上段判定、キャンセル不能 1Fから20Fまで打撃・飛び道具無敵①中段判定なので崩しのアクセントに。 発生は遅めなのでガードされやすい。②A紅蓮掌などから特キャンで出し、コンボに。③GC版は出掛りから無敵があるため切り返しとして有用。 ヒット時は距離も離れるため仕切り直しになる。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 兜砕き(空中でF) 通常版 10 14 高さによる ダウン 13 13 着地まで+38 不可 立屈 0/5 特キ版 10 19 18 13 着地まで+5 不可 立屈 0/5 特殊追撃判定①主に特キャン版がコンボに使われる。 通常版は発生が遅いため立ち回りで使われることは少ない。 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮掌A版(236+A) 本体 2+5 13 -13 -10 12 (4,0) 58 特 立屈 3/5×2 攻撃 - - - - 0 16 - - - - 1段目は打撃判定、特キャン可能2段目は飛び道具判定、特キャン不可①2段目を先端で当てるように使い、削りなどのプレッシャーとして用いる。 先端当てでも不利はあり、相手によっては反撃確定となる。 使用できる相手かということや、距離の見極めが重要。②一段目で判定が出たまま前進するとはいえ、足元までの判定はないので 足払いなどの打点の低い技を置かれることに弱い。③硬直もやや長めのため、差し返しされやすい。④前進することを活かし、屈Aから繋ぎやすい。特キャンもかかるのでコンボの中継に。⑤1段目, 2段目どちらも削りがあるため、近距離では2削れる。 1段目 >特キャン >A紅蓮掌 >特キャン >~ のループで大幅に削ることも。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮掌C版(236+C) 本体 9 18 -43 -40 16 - 88 不可 立屈 3/5 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定①画面端同士、もしくは中遠距離であれば安全に振れる牽制。②硬直がすごく長いため、中距離でヒット時にも確定反撃をもらうことも。③弾速が速いため、飛び道具を見てから飛ばれることは少ない④1削れるため、体力の少なくなった相手へのプレッシャーに。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鳳炎龍A版(623+A) 本体 10 8 -35 ダウン 0 - 72 不可 立屈 7/5 攻撃 - - - - 6 6 - - - - 飛び道具判定①コンボの〆に使う。②発生が必殺技の中で一番早い。③くらい判定は本体にしかなく、判定自体はとても強い。 発生も早いので差し返しに使うことも。ダウンもとれダメージも上々。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鳳炎龍C版(623+C) 12 9 -59 ダウン 8 4+12 着地まで+28 特 立屈 8/5 1Fから8Fまで投げ無敵、1Fから12Fまで打撃・飛び道具無敵持続前半を特キャンすると回炎、持続後半では兜割りになる①対空、切り替えしと使いどころが多いが硬直が長いため、 スカッたりガードされるともれなくフルコンがついてくる。②単発威力はとても大きいのでコンボの〆に使うと吉。③あたれば正義。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 樂雷(214+BorD) B版 7 29 -14 ダウン 28 着地まで 18 特 立屈 6/5 D版 9 39 -18 ダウン 38 着地まで 22 特 立 7/5 共通:特殊追撃判定、カウンターヒットで相手を地面バウンドさせるB版:4Fから着地まで飛び道具無敵、11Fから空中判定 座高160の相手にしゃがみガードさせた場合 +4Fの有利がとれる 持続25FD版:4Fから着地まで飛び道具無敵、15Fから空中判定 中段判定 同キャラ、立ガードの場合 -6Fの不利 持続28F①CHすれば、追撃から4割ほどのダメージ、ゲージMAXなら即死も可能。②先端を意識。めり込むと確定反撃とられやすい。③後ろ足に食らい判定があるため、姿勢が低い技(2A)などで落とされやすい。②D版はガードさせて隙も少ないので接近手段として有用。⑤B版D版共に、1削れる。 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮零式A版(236236+A) 通常 10+3+3+5(21) 13 -105 ダウン 暗転50/ 12 (4,0) 112 不可 立屈 0/5×4 解放 10+6+6+10(31) 13 -105 ダウン 暗転50/12 (4,0) 112 不可 立屈 0/5×4 攻撃 - - - - 0 8 - - - - 1段目は打撃判定2段目以降は飛び道具判定で最大3ヒットするEX超必殺技「業火の解放」使用時にダメージ増加①密着であれば4削れる。②硬直が長いため、立ち回り上では使わずコンボの〆に使う。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮零式C版(236236+C) 通常 1+1+20(21) 14 -105 ダウン 暗転50/ 12 - 112 不可 立屈 0/5×3 解放 1+1+35(35) 14 -105 ダウン 暗転50/ 12 - 112 不可 立屈 0/5×3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定、最大3ヒットするEX超必殺技 "業火の解放" 使用時にダメージ増加①多段飛び道具のため相手の飛び道具をかき消すことができる。②コンボの〆に使う。③遠距離での対空にも使える。④3削れる MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 楓凛(2363214+C) 3+3+3+3+8+17(37) 11 -37 ダウン 暗転50/ 10 着地まで 40 不可 立屈 0/35 20Fまで投げ無敵、21Fから空中判定、5・6段目は補正無視EX超必殺技 "業火の解放" 使用時にヒットした場合、キャラを問わず即死させる①ダメージが37と強力。②この技を上手くコンボに組み込むと大きくダメージを伸ばせる。 凜は他のコンボのダメージはやや少ないので、この技をいかに当てていくかが重要になる。③樂雷CH、2B始動コンボ、5A対空CH、5Dキャンセルと狙いどころは様々。 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業火の解放(A・B・C・D) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 発動したラウンド中、紅蓮零式と楓凛以外のダメージ1.5倍また、紅蓮零式のダメージ増加、楓凛の演出が変化し即死技になるといった効果を受ける代わりにSPゲージが増加しなくなる①下段を刺したとき、投げ読み垂直ジャンプ、 樂雷CH、5A対空CHと、これらから解放し即死に持っていける。 が、無論5ゲージ必要。②全体の火力が上昇するため、差し合いや確定反撃のダメージを伸ばすことが出来る。 特に確定反撃の面で、立C単発で終わることの多い凛としては恩恵が大きい。 コンボのダメージもそこそこ増えるので、相手によっては開幕から使用することもあり。 基本戦術 ※注)以下の考え方は、筆者の考え方のため、この考え方が絶対というわけではないので参考程度に。 相手を近づかせず、意識付けをし、裏をかいてダメージを奪う、というのが目標である。 例)紅蓮掌Cを振って地上戦で、1ずつ体力を削り、嫌がって飛んだところを鳳炎龍で落とす。 攻められている状況に付き合わない。 ガードして我慢するのも大事だが、発生がすごく早い技も備えてはいないのでいずれは密着されて崩されてしまう。 1ゲージ使用してガーキャン回炎で吹っ飛ばしたり、C版鳳炎龍を振ってさっさと端から脱出する。 こっちが攻めているとき、何をするのか 崩しがないといっても投げで1割はとれると、頭に入れ、相手を画面端から出さないようにする。 5C先端では、相手のジャンプを抑止できるため、相手にガードさせ、ジャンプをさせない。 固まっているところをダッシュ投げやダッシュ2Bで暴れつぶしなどでダメージをとる。 無理に二択をしない 起き攻めで、めちゃくちゃにして、どうこうできるキャラではないため、近づいて、投げ返しくらって 画面端の入れ替わりとかになると、状況が悲惨。ダメージ目的ではなく、あくまで固め目的で。 詳細なキャラ対策 どのキャラにも言えることだが、このキャラでダメージをとるって考えると、立ち回りでどのように対処、対応する かなので、キャラ対はかなり重要といえる。 例)このキャラの確定反撃はこれだ。この技は食らい判定が先にでてるから、5Cをおいてつぶす。 このキャラの主軸となる牽制はこのぐらいの長さだからこの間合いには入らず、さし返しでダメージをとる。 などなど。 対空の仕方を覚える このキャラは近づかせないというのが大事なので飛ばれて近づかれると状況が苦しい場面もある。 どうやってダウンをとるか、どの距離で、どの対空ができるのかを考える。 例)遠距離、画面端同士で紅蓮掌C振って、飛んだところを、紅蓮零式でダメージを大幅にとり、ダウンを奪う。 中距離、5C先端を意識し、ジャンプ抑止。または5Cを意識付けさせ飛んだところ鳳炎龍で落とす。 近距離、5A重ね、JC重ねから様子見をいれ、垂直Jしたところ、5Aで落とす。(ただし先出しジャンプ攻撃 されるとこっちがつぶされる)もしくわ、重ね後、2Bでジャンプをさせない。 ダッシュガードで近づくやつにはどうするのか 紅蓮掌Cは硬直が長いため、ダッシュガードされると簡単に近づかれてしまう。 しかし、ダッシュして近づくということがわかっているのであれば、、ダッシュに対しての 対応に間に合うということでもある。 ならダッシュはどうやって止めようか→5Cをおいて近づかせない、2Dをおいてダウンを奪う、 こっちもあえてダッシュし、投げたり、2B、5Cを置く。 相手を後ろに下がらせる立ち回りを心がける。 こちらが下がって距離をあけようとすると、やりたいことがばればれなので、あ得て近づいて5Cで横に押していくようにする。 横に押していくというのは、ただ攻撃を当てにいくのが目的ではなく、相手がさし返しを意識して後ろに下がったのを見逃さず こっちも前歩きをし5C先端の間合い調整をする。相手は前歩きをされてこまったら、牽制を置くと、考えるため、今度は逆にこっちが さし返しを狙ったりなど、牽制の3すくみをうまく活用することにより、相手との距離を自分の得意な距離する。 樂雷について 主に事故らせ目的で振るのが目的として多い気もするが、安全な使いかたとしては、先端当てを意識した振り方。ただし中央だとさし返し もらう可能性は高いので、多用するなら画面端かと。CHすればそのまま追撃にいける。おまけにうまくかみ合えば相手の前ジャンプを 抑えることもできる。 キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B 2A A鳳炎龍 JC 5D A鳳炎龍 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 ダッシュ5D B樂雷 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 C紅蓮掌 (カウンターヒット限定)5A対空 5D 樂雷 1ゲージ 2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C紅蓮掌 2B 2A A紅蓮・零式 JB 空中特殊動作キャンセル C紅蓮掌 (画面端限定)2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C鳳炎龍 (画面端限定)JB 空中特殊動作キャンセル 2D B樂雷 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 C紅蓮・零式 2ゲージ 2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C紅蓮・零式 JC 5D 楓凛 ※JC 236D3214Cでも可 JB 空中特殊動作キャンセル C紅蓮・零式 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 楓凛 (カウンターヒット限定)5A対空 楓凛 (画面端限定)2B 2A×2 A紅蓮掌 一段目特殊キャンセル C鳳炎龍 特殊動作キャンセル 2D B樂雷 3ゲージ (画面端限定)2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル 楓凛 (画面端限定)JB 空中特殊動作キャンセル 楓凛 4ゲージ 5ゲージ 2B 2A 解放 立D 楓凛※即死コンボ 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 ○変更点(REQUIEM2 → REQUIEM FINAL) 立Bの攻撃判定縮小 立Dの攻撃判定拡大, 戻りが3F早く 屈Aのリーチ微上昇 屈Bの攻撃判定拡大 屈Cのくらい判定拡大 屈Dのくらい判定縮小 JAの上方向の攻撃判定縮小 JBの足上部のくらい判定削除 樂雷カウンターにバウンド追加 樂雷発生後の下半身に飛び道具無敵が継続するように B樂雷の着地硬直4F減少 A紅蓮掌の初段に削りが付いた A鳳炎龍の戻りが早くなったが, ガード硬直減少によりガードさせた時の隙が増加 C鳳炎龍の発生まで投げ無敵が付くように 紅蓮・零式のガード硬直減少により隙の増加 A紅蓮・零式のダメージ 18→21, 発生前の移動距離が増加しコンボで繋がりやすく C紅蓮・零式の発生高速化, またダメージ配分が変わり、飛び道具相殺時に威力がほとんど減少しなくなった 楓凛のガード時の隙の増加, 突進中のくらい判定拡大, 発生まで投げ無敵に 楓凛中ヒットストップ増加による乱舞スピードの減少(かっこいい) ※樂雷カウンターからのコンボがついたため火力の上昇 ☆バグについて (空対空画面端)JB 空中特殊動作キャンセル 楓凛 格ツクの仕様上、たまに楓凛のロックが外れる、あたりかたによってダメージがかわる ○旧版のページ 小日向 凛
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連続技 基本連続技 屈みB×1~4→屈みA→[強空牙~裏空牙]or[強空牙(1段目)→SC弱強飛燕鳳凰脚] 基本にして重要な連続技。 屈みBの回数を3以上にすれば強攻撃→強空牙~よりダメージが高くなる。近距離での確定時以外は、屈みB×2~屈みAにした方が安定する。 相手のジャンプ攻撃を屈んでかわした場合や、めくり中JDをヒットorガードさせた場合は、屈みB×1~屈みAにした方が安定する。 屈みAは立ちAでも代用可能だが、屈まれると一部のキャラに当たらない。 強空牙(1段目)→SC弱強飛燕鳳凰脚は確かにダメージが高くなるが、中央でヒットさせた場合はヒット後間合いが端同士に離れてしまうという欠点もある。 特にダメージが多く欲しい場面でもないなら、裏空牙まで決めた方がいい。 ↑ダッシュで間合いを詰めつつ起き攻めにいくことで、ユリが得意な端へ大きく近寄ることができるため。 強空牙~裏空牙は特殊。 まず、端付近の相手にヒットさせた場合、裏空牙でユリが端側に入り込んでしまい、ヒットした後にユリが端に追い込まれてしまうことになる。 確定反撃こそ食らわないものの、逆2択を仕掛けられるようになってしまうのでやや面倒な展開といえる。 この場合は、裏空牙をあえて出さずに端に追い込んだ状態を維持するか、SC弱強飛燕鳳凰脚につなげるといい。 また、強空牙は特定の状況で決めると強空牙の2段目が空振りしやすいので注意。この場合は裏空牙を出しても空振りしてしまい、手痛い反撃をもらってしまう。 空振りする状況は覚えて、2段目が空振りしたら裏空牙は出さないようにすべし。もしくはSC弱強飛燕鳳凰脚につなげるといいかも。 強空牙2段目が空振りする場合:後ろ向きのビリーに屈みB×2→屈みA→強空牙を決めた場合に確認。 単発強攻撃→弱空牙→SC弱強飛燕鳳凰脚 強空牙(1段目)よりはダメージが高い。 密着ならまず連続技になるが、少しでも離れていると、一部のキャラ(ケンスウなど)には弱空牙が空振りしてしまうので注意。 ジャンプ攻撃からの連続技 ジャンプ攻撃→近C→強空牙~裏空牙 ジャンプ攻撃→屈みA→強空牙~裏空牙 ジャンプ攻撃が遠めでヒットした場合、近Cキャンセル強空牙の2段目が空振りしやすいため、屈みAにするといい。 反撃用連続技 単発強攻撃→3D→強虎煌拳(ちょいタメ) 単発強攻撃→3D→強百烈びんた(空振り)→遠C 単発強攻撃→3D→強百烈びんた(空振り)→屈みD 中央での反撃用連続技。ほぼ密着始動限定。 1つめは運搬能力が高い。 2つめはそこそこのゲージため能力があるのが利点だが、ダウンを奪えないのが難点。 3つめはゲージため効果がある上にダウンを奪え、運搬能力も高いのが魅力。ただし、キャラ限定(庵のみ確認)。端近くなら屈みDに強百烈びんたを出せばさらにゲージをためられる。 ヒットが確定しない場合は3Dキャンセルで出す必殺技のどれもがリスクを背負うので、あまりオススメできない。 単発強攻撃→3D→弱強百烈びんた(空振り)→強空牙~裏空牙 単発強攻撃→3D→弱強百烈びんた(空振り)→弱強飛燕鳳凰脚 単発強攻撃→3D→弱強百烈びんた(空振り)→弱空牙→SC強飛燕鳳凰脚 端付近に追い込んだ場合でのヒット確定用連続技。 ほぼ密着始動限定。密着でないと3Dが空振りする相手が多い。 3つある連続技のどれもがゲージ効率がいい。ゲージ温存を考えつつ決めていきたい。 弱空牙→SC強飛燕鳳凰脚は飛燕鳳凰脚を強で出さないと拾えないので注意。 どのレシピも弱強百烈びんた(空振り)は省略可能だが、弱強百烈びんた(空振り)はゲージ増加量が20とかなり多いので、できれば組み込みたいところ。 単発強攻撃→3B→弱強飛燕鳳凰脚 単発強攻撃→クイック発動+ダッシュ単発強攻撃→芯!ちょうあっぱー 単発強攻撃→クイック発動+ダッシュ単発強攻撃→3D→MAX2 単発強攻撃→クイック発動+ダッシュ単発強攻撃→6A→どこキャン弱雷煌拳→{屈みC→6A→どこキャン弱雷煌拳}×3 端&キャラ限定の即死連続技。 該当キャラはチャン(立ち&屈み両方可能)、チン(屈み限定)、シェルミー(立ち限定) 中段始動 ※どれも発動中限定。 6A→どこキャン弱雷煌拳→芯!ちょうあっぱー 6A→どこキャン弱雷煌拳→屈みC→D→弱強飛燕鳳凰脚 端限定。 弱強飛燕鳳凰脚の部分は「弱空牙→SC弱強飛燕鳳凰脚でも可能。ただし発動中の弱空牙1発分のダメージ増加にしかならない。 6A→どこキャン弱雷煌拳→屈みC→3B→弱強飛燕鳳凰脚 対空始動 弱空牙(空中ヒット)→SC強飛燕鳳凰脚 確実にできるといいダメージ限になる。飛燕鳳凰脚は強でないと届かない場合がある、注意。 また、弱覇王翔吼拳を飛び越してきた相手に狙った場合、SC強飛燕鳳凰脚のヒット中に弱覇王翔吼拳のヒットしてしまい、飛燕鳳凰脚のロックが途中で外れてしまうこともある。あまりないことだが一応注意したい。 弱空牙(空中ヒット&相打ち)→強飛燕鳳凰脚(未確認) 対空で相打ちになった場合、ユリがダウンしなかった場合はSCのつもりで入力していた強飛燕鳳凰脚が最速で出てつながる…らしい。 カウンターヒット始動 JC+D(カウンターヒット)→昇り中JD JC+D(カウンターヒット)→昇り雷煌拳 JC+D(カウンターヒット)→弱強飛燕鳳凰脚 弱虎煌拳(端でカウンターヒット)→各種追い打ち 弱砕破(端でカウンターヒット)→各種追い打ち 可能な追い打ちは… 遠距離立ちB:超安定。 立ちC+D:弱虎煌拳からならそこそこ安定。弱砕破からは難。 6A:同上 強空牙~裏空牙:安定 弱強飛燕鳳凰脚:安定 強空牙(1段目)→弱強飛燕鳳凰脚:安定 その他 弱虎煌拳(押しっぱなしで覇王翔吼拳)→大JBorJD 弱虎煌拳(押しっぱなしで覇王翔吼拳)→ダッシュ遠C 後者はとても重要な連続技。遠距離から弱覇王翔吼拳をダッシュでおいかけてヒットしたのを確認してから安定して決まる。 弱雷煌拳→遠Cor屈みD 端の相手に狙える。弱雷煌拳が相手の足元にヒットした後は硬直差で大幅に有利になるので、目押しの遠Cや屈みDが連続技になる。 一応、足元をうまく狙えば強空牙も連続技になるが、ならなかった場合は反撃確定なのであまりオススメはできない。 6A→弱覇王翔吼拳→遠C 状況限定連続技。 遠距離から弱覇王翔吼拳を出し、相手がジャンプしてきたのを大JDで落とし、着地して6Aを出し、屈んだ相手にヒットしたらつながる場合がある。
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ボーナス パッシブスキル幸運 鷹眼 移動提升 技巧鍛錬 大地結界 流水結界 防火結界 暴風結界 聖光結界 闇夜結界 痛撃生物 痛撃無機 痛撃精怪 痛撃妖魔 痛撃幻想 痛撃悪魔 ボーナス 移動速度+5 パッシブスキル 幸運 スキルLV10からはっきり効果が顕現する、クリティカル率 Lv 増加量 6 7 8 9 10 +2% 鷹眼 HIT増加 Lv 増加量 6 +18 7 +21 8 +24 9 +27 10 +30 移動提升 移動速度 Lv 増加量 6 +1.8 7 +2.1 8 +2.4 9 +2.7 10 +3.0 技巧鍛錬 DEX増加 Lv 増加量 6 +12 7 +14 8 +16 9 +18 10 +20 大地結界 地耐性増加 Lv 増加量 1 +5 2 +10 3 +15 4 +20 5 +25 流水結界 水耐性増加 Lv 増加量 1 +5 2 +10 3 +15 4 +20 5 +25 防火結界 火耐性増加 Lv 増加量 1 +5 2 +10 3 +15 4 +20 5 +25 暴風結界 風耐性増加 Lv 増加量 1 +5 2 +10 3 +15 4 +20 5 +25 聖光結界 光耐性増加 Lv 増加量 1 +5 2 +10 3 +15 4 +20 5 +25 闇夜結界 闇耐性増加 Lv 増加量 1 +5 2 +10 3 +15 4 +20 5 +25 痛撃生物 「生物」種族へのダメージ増加 Lv 増加量 1 2 3 4 5 痛撃無機 「無機」種族へのダメージ増加 Lv 増加量 1 2 3 4 5 痛撃精怪 「精霊」種族へのダメージ増加 Lv 増加量 1 2 3 4 5 痛撃妖魔 「妖魔」種族へのダメージ増加 Lv 増加量 1 2 3 4 5 痛撃幻想 「幻想」種族へのダメージ増加 Lv 増加量 1 2 3 4 5 痛撃悪魔 「悪魔」種族へのダメージ増加 Lv 増加量 1 2 3 4 5
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草薙京 ■KOF NEOWAVE 勝利メッセージなし
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レシピ -細工- 全70種 アイテム名 必要S.Lv 材料 レア度 ファクター 備考 ルビーワンド 3 カシ 1タフタリボン 1ルビー 1 ☆2 「火」属性呪紋ダメージアップ+15% メリクルフェイズリムル ルーンワンド 5 ルーンメタル 1トネリコ 1ブラクテアート 1ベルベットリボン 1 ☆3 攻撃時に魔力球を発射INT+20 メリクルフェイズリムル クリスタルワンド 6 カシ 1タフタリボン 1クリスタル 1 ☆3 クリティカル発生率アップ レシピメモ17 スタールビーワンド 7 トウ 1サテンリボン 1スタールビー 1 ☆3 「火」属性呪紋ダメージアップ+15% レシピメモ18 レゾナンスワンド 8 トウ 1サテンリボン 1スターサファイア 1スペルブースター 1 ☆3 INT+7%戦闘中MP消費量-10% メリクルリムルサラ エンシェントセージワンド 10 トウ 1マナリボン 1グリーンベリル 1イセリア・クィーンの羽 1賢者の石 1 ☆5 死霊系へのダメージアップ+20% メリクルリムルサラ オーシャンクロー 4 ルーンメタル 2ブラクテアート 2カーボンファイバー 2アイスエレメント 2 ☆3 「水」属性攻撃付加攻撃時に氷弾を発射 メリクルミュリア ビッグフットクロー 6 ミスリル 2カーボンファイバー 2ウール 4赤竜のうろこ 2 ☆3 攻撃効果「スタン」 メリクルエッジサラ ランブルクロー 9 ムーナイト 2カーボンファイバー 2賢者の石 1シャドウローズ 2イセリア・クィーンの羽 1 ☆5 攻撃時に無数の火炎弾を発射HPダメージアップ+10% メリクルリムルサラ フリージングスタッフ 4 トネリコ 2ブラクテアート 1マジックコンデンサー 1アイスエレメント 4 ☆3 「水」攻撃属性付加攻撃時に氷弾を発射 メリクルミュリア ワイルドファングスタッフ 5 サーベルタイガーの牙 1マジックコンデンサー 1 ☆3 クリティカル発生率アップHPダメージアップ+5% メリクルミュリアサラ カラミティスタッフ 8 トウ 2スペルブースター 1スターサファイア 2水晶のドクロ 1 ☆3 戦闘中MP消費-10%INT+3% メリクルエイルマットミュリア ウィザードスタッフ 10 トウ 2スペルブースター 1グリーンベリル 1賢者の石 1 ☆5 INT+7% メリクルミュリアサラ リザードハードレザー 5 トカゲの皮 12手縫い糸 4 ☆2 メリクルサラ ドラゴンバンデッドレザー 7 ドラゴンのうろこ 5手縫い糸 4 ☆3 最大HP+200 メリクルエッジサラ ソーサリーハードレザー 9 竜神のうろこ 6手縫い糸 4結界の雲水 3 ☆5 15%で「全状態異常」を無効化 メリクルエッジサラ ジャーニークローク 1 ウール 4手縫い糸 2 ☆1 最大HP+200 メリクルサラ プロテクトローブ 3 シルク 4手縫い糸 2こびとの刺繍糸 2 ☆3 DEF+8% メリクルレイミリムル ミラージュローブ 4 カシミア 4手縫い糸 1妖精の刺繍糸 1 ☆3 GRD+80 メリクルミュリアサラ グランドアースローブ 6 バイオクロス 4こびとの刺繍糸 4アースエレメント 8 ☆4 ガード時に地の魔力球を発射 メリクルエッジフェイズ ラスターローブ 7 バイオクロス 3こびとの刺繍糸 4マナリボン 2エンジェルストーン 2 ☆3 GRD+8% メリクルレイミリムル バーチュアスローブ 8 マナクロス 3妖精の刺繍糸 4マナリボン 2竜神のうろこ 2 ☆5 15%で「全状態異常」を無効 メリクルリムルサラ エナジーブレスレット 2 カシ 1ライトエレメント 2 ☆2 最大HP+5% メリクルバッカス マジックブレスレット 4 ヘビの皮 2ライトエレメント 1 ☆2 最大MP+5% メリクルミュリアサラ パワーブレスレット 4 万能セラミックス 1シルバー 1ライトエレメント 1ダークエレメント 1 ☆2 最大HP+100最大MP+50 メリクルエッジレイミ 知力の腕輪 7 シルバー 2アイスエレメント 1イントシード 1 ☆3 INT+4% レシピメモ19 アタックブレスレット 7 ゴールド 2ファイアエレメント 1 ☆2 ATK+4% メリクルエッジレイミ 頑丈な腕輪 3 プラチナ 2アースエレメント 1 ☆1 DEF+5% メリクルサラ スレイヤーバングル 9 プラチナ 4サンダーエレメント 4ブラクテアート 1 ☆5 通常攻撃判定が1増加 メリクルエッジサラ 光のスカーフ 5 マナクロス 1エンジェルストーン 1マナリボン 1 ☆2 「光」属性ダメージの1%分MP回復 メリクルサラ 闇のスカーフ 5 マナクロス 1シェイドストーン 1闇の護符 2 ☆2 「闇」属性ダメージの1%分MP回復 メリクルサラ 狂戦士のスカーフ 3 マナクロス 1種割れトウガラシボトル 8怪鳥の羽 4 ☆2 敵味方の区別なく攻撃がヒットATK+4% メリクルサラ ヒールリスト 7 ベルベットリボン 2こびとの刺繍糸 2 ☆4 戦闘中 一定時間毎にHP2%回復 メリクルリムルサラ フェアリーリスト 8 ベルベットリボン 2妖精の刺繍糸 2バイオクロス 1 戦闘中 一定時間毎にMP2%回復 メリクルミュリアサラ ラーニンググローブ 9 ヘビの皮 2こびとの刺繍糸 4冬虫夏草 1グロース+ 1 ☆4 ATK-20%バトル取得経験値+10% メリクルエッジレイミ フォルスナップ 8 ゴールド 2シトリン 8 ☆3 INT-20%バトル入手フォル+15% メリクルエッジサラ 駿馬のスナップ 7 ゴールド 2グリーンベリル 2ライオットボトル 16 ☆3 ラッシュゲージ増加量+2 メリクルエッジサラ 火のアームレット 3 シルバー 3ファイアエレメント 4火の絵の具 2火の護符 1 ☆3 「火」属性呪紋を20%で無効化 メリクルリムル 風のアームレット 4 シルバー 3ウィンドエレメント 4風の絵の具 2 ☆3 「風」属性呪紋を20%で無効化 メリクルサラ 地のアームレット 3 シルバー 3アースエレメント 4地の絵の具 2地の護符 1 ☆3 「地」属性呪紋を20%で無効化 レシピメモ20 水のアームレット 4 シルバー 3アイスエレメント 4 水の絵の具 2 ☆3 「水」属性呪紋を20%で無効化 メリクルミュリアサラ 雷のアームレット 3 シルバー 3サンダーエレメント 4雷の絵の具 2 ☆3 「雷」属性呪紋を20%で無効化 メリクルエッジレイミ トライエンブレム 10 イセリア・クィーンの羽根 2ガブリエ・セレスタの羽根 2ディバインウェーブ+ 1 ☆5 ラッシュゲージ増加量+3「マヒ」を無効化戦闘中MP消費量-15%通常攻撃判定が2増加 レシピメモ27 ポイズンチェック 7 エボニー 2ライトエレメント 1アクアベリィ 4 ☆4 「毒」を無効化 メリクルエッジサラ スタンチェック 5 エボニー 2アースエレメント 1お酢 3 ☆3 「スタン」を無効化 レシピメモ21 フローズンチェック 6 エボニー 2アイスエレメント 1ホットチョコレート 4 ☆3 「凍結」を無効化 メリクルミュリアサラ パラライズチェック 7 エボニー 2サンダーエレメント 1バジル 4 ☆4 「マヒ」を無効化 メリクルミュリアサラ サイレンスチェック 5 エボニー 2ウィンドエレメント 1赤い薬草 4 ☆3 「沈黙」を無効化 メリクルミュリアサラ フォグチェック 5 エボニー 2ファイアエレメント 1ケミカルライト 3 ☆3 「フォグ」を無効化 レシピメモ22 カースチェック 6 エボニー 2ダークエレメント 1聖水 4 ☆4 「呪い」を無効化 レシピメモ23 パンプキンチェック 6 エボニー 2アースエレメント 1かぼちゃエキス 3 ☆4 「かぼちゃ」を無効化 メリクルエッジサラ ヴォイドチェック 8 エボニー 2ライトエレメント 1まじかるブラシ 4 ☆4 「ヴォイド」を無効化 レシピメモ24 バトラーアミュレット 7 ミスリル 2聖水 4ネックチェーン 1 ☆3 人間系ダメージを20%で0にする メリクルエッジレイミ デーモンアミュレット 6 ルーンメタル 2聖水 4ネックチェーン 1 ☆3 魔物系ダメージを20%で0にする メリクルフェイズサラ レイヴンアミュレット 6 プラチナ 3聖水 4ネックチェーン 1 ☆3 鳥系ダメージを20%で0にする メリクルフェイズリムル シルバーアミュレット 7 シルバー 4聖水 4ネックチェーン 1 ☆2 死霊系ダメージを20%で0にする メリクルバッカス グリーンタリスマン 6 グリーンベリル 1ミーティアライト 1リバースドール 2 ☆4 ガッツで戦闘不能回避確率アップ メリクルサラ レッドタリスマン 6 スタールビー 1ミーティアライト 1ラージベリィ 4 ☆4 MPダメージを15%で0にする メリクルミュリアサラ ブルータリスマン 4 スターサファイア 1ミーティアライト 1ブラックベリィ 4 ☆4 HPダメージを15%で0にする レシピメモ25 再生の紋章 8 ライトエレメント 2聖水 4ネックチェーン 1光の絵の具 4 ☆4 戦闘中 一定時間毎にMP2%回復 メリクルレイミリムル 小さなギター 3 エボニー 2鋼鉄 1ギターパーツセット 1 ☆3 本体素材にエボニーを使った手作りギター。 メリクルエッジサラ オリエンタルなツボ 4 マジカルクレイ 2精神活性剤 1 ☆4 マジカルクレイを焼いて作った陶器。精神活性剤の魔力を付与した釉薬を用いている。 メリクルエッジサラ ヴィヴィットなツボ 4 マジカルクレイ 2精神活性剤 1 ☆3 マジカルクレイを焼いて作った陶器。精神活性剤の魔力を付与した釉薬を用いている。 メリクルエッジサラ コケティッシュなツボ 4 マジカルクレイ 2精神活性剤 1 ☆3 マジカルクレイを焼いて作った陶器。精神活性剤の魔力を付与した釉薬を用いている。 メリクルエッジサラ トラッドなツボ 4 マジカルクレイ 2精神活性剤 1 ☆3 マジカルクレイを焼いて作った陶器。精神活性剤の魔力を付与した釉薬を用いている。 メリクルエッジサラ キバ笛 3 オオカミの牙 1うるし 1 ☆3 オオカミの牙を笛として加工し、うるしを塗って仕上げた物。 メリクルサラ 鳥羽のクシ 2 怪鳥の羽 4うるし 1 ☆1 羽枝をクシの歯に加工してうるしを塗った髪飾り。 メリクルミュリアサラ 弔いの花束 6 デンドロビウム 1ブルーローズ 2ベルベットリボン 1 ☆4 モーフィスの風習で、亡き者を弔うための花束。 レシピメモ26 ギフトボックス男の子用 9 謎の小箱 1サテンリボン 1 ☆3 船内配置アイテム。置いておくと誰かがプレゼントを入れておいてくれる、不思議な箱。 メリクルエッジサラ バーニィのぬいぐるみ 7 ファークロス 4スタールビー 2こびとの刺繍糸 4 ☆2 船内配置アイテム。部屋に置いておくとあまりのかわいさにみんな笑顔になってしまうぬいぐるみ。 メリクルレイミミュリア
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狂もドッタンバッタン大騒ぎ! 解説 狂キャラ大会でお馴染みのTusk氏による、狂キャラ100名によるシングル大会。 タイトルは「きょうひゃく」でも「クレイジーワンハンドレッド」でも好きなように読んで構わないとのこと。 ルール 本大会は第1フェーズと第2フェーズに分かれている。 試合形式は制限時間60秒、2本先取のシングル戦。 第1フェーズ 開始時に全員残機を5所持しており、残機が0になると脱落となり、一時的にランセレから外れる。 クレイジーポイント(以下CP)を1以上獲得すると第2フェーズへ進出。 ランセレでキャラを8名選び、Aグループ、Bグループに4名ずつ分かれる。 グループ内でさらにランセレによるシングル戦を行う。負けたキャラは残機が1減りランセレから除外される。 各グループ最後まで残ったキャラ同士で決戦を行う。 決戦では1ラウンド負ける度に残機が1減り、勝者はCPを1獲得。 ここまでの流れを1ターンとして、最後の1名が残るまで繰り返す。 CPの獲得方法は他にも、 3ターン連続でランセレに選ばれる(脱落者が半数を超えると終了) グループ予選で3連勝する 第1フェーズ最後まで生き残る の方法がある。 エラーor引き分け時は、基本的に残機は減らさず他の組み合わせで試合を行う。 以下の場合は例外とする。 予選時2名残った状態でエラーor引き分けの場合、両者の残機を1減らしランセレから除外、 もう一方のグループ予選を勝ち抜いたキャラに自動的にCPがプラス1 決戦時エラーor引き分けの場合、試合内容に関係なく両者の残機を1減らし除外扱い、 CPは獲得できず次のターンへ移行する 第2フェーズ ランセレで選ばれたキャラ同士で試合を行い、1敗すると即脱落。 第1フェーズで獲得したCPが少ない順にグループが分けられる。 獲得CP1のグループからランセレを始め、初めに配置されたグループ総数が一段獲得CPが多いグループと同数になると、 CPの多い側のグループがランセレに配置される。 万が一、獲得CPが少ないグループより、多いグループの総数が上だった場合、初めから合流した状態でランセレを行う。 ただしCPが少ないキャラは優先的に試合を行う。 エラーor引き分け時は両者とも脱落せずその試合は無効となり、次のランセレに移る。 最後まで勝ち残ったキャラが優勝。 出場選手 + 100名 出場選手 カラー 製作者 設定 七夜仮面 9P humi氏 みーご氏AI、AILv:1/2、マスク全灯:ON、アーマーモード:1ミヤコ召喚:3、憑依:2、ミヤコさま多重召喚:OFF ケンシン 1P STG氏 無敵時間:20、固定ダメージ:OFF即死技/被弾後無敵/試合開始時にゲージを0にする:ON 孤独な美凪さん 4P rakurai氏 AILv:5/5、リコイル率:10 Aカイン 1P A,c,c氏 パワーゲージ自動回復:0、神威ノ奔流ヒット中に追撃:ON、食らいキャンセルガード:OFF体力自動回復:0、フライングペナルティ:1、便乗フルチャージ:ON アナザーブラッド 2P AkagiK氏 QAZ氏AI、無機質氏ドット描き換えパッチ、AILv:13/13緊急回避:1、立ち強・しゃがみ強・レバー入れ強:1、血刃を放つ、断て・強:0レムリア・インパクト:1、血風開封:1、血風を纏う、包め:2灼熱の血を孕む、爆ぜよ:2、ニトロゲージ増加量:2、チャンスメイク頻度:0CPU攻撃力:0、当身中心orチャンスメイク中心:0、ゲージの使い方:1、AIモード固定:2投げコマンド追加/超必殺技への連続技補正/対当て投げ用無敵時間:OFF、他スイッチ全てON AFアンサラー 1P SAMSARA氏 開幕PA:OFF、AA使用:ON、PA展開許可までの時間:3600ATK:100→0、Power:3000000→1000000 アップルジャック 12P 木。氏 AILv:8/8、パワーゲージ上昇量:5、開幕ゲージ量:1、コンボ補正/追撃:OFF 真祖アルクェイド P Ina氏 フツノ氏AI、AILv:11/11、コンボ選択:0、食らい抜け/ボスモード:ON、ボスモード行動:1攻撃時無敵追加(改変)、コンボ補正解除(改変)、ATK:100→150 Assassin 5P Winds776氏 AILv:11/11、コンボ選択:0、ボスモード行動:1食らい抜け/ボスモード:ON 遠野明日翔 11P rakurai氏 AILv:3/3、虹法結界-緑-率:10、ATK DEF:100→150 モハメド・アヴドゥル 出雲氏 AILv:4/4、デムレベル:3、コンボ補正切り:ONGCアドガ率:10、Son版「灼熱のアンク」無敵:0 バカグスタフ 龍白方氏 性能:0、大ダメージ無効/バカモード/常時設置:OFF バルバトス・ゲーティア 1P クロガネ氏 AILv:10/10、鋼体最大値:10、ガードレベル:10もっと痛みを楽しむ:OFF、BOSSモード:ON ベール=ゼファー 12P まっしろ氏 エマノン氏AI、AILv:6/6 ブラッド秋子さん 10P 製作者不明 AILv:20/20 Bシオン 8P 軟骨カレー氏 毒・恐怖威力補正:1.0、状態異常効果時間倍率:1.0、ゲージ自動上昇間隔:1、ゲージ自動上昇量:3000 チートバグミズチ 1P 雑魚氏 AILv:3/3、なんどもお:1、えふだスペシャル:0、ぶんれい:0、さいしょから:1ミズチに触れると死/BAS/ライフ回復/無敵追加:OFF攻撃力変化/防御力変化:1.0、ゲージ増加:1 塵芥 1P 八式鬼ン驍(八式特攻人形)氏 シエル-people(phantom) style 3P 駄菓子菓子氏 黒鍵待機数引継ぎ:9、ゲージ回復:50、強化状態:デフォルト デス=アダー P Mike Obrecht氏 >天<氏AI、AILv:12/12、ブロッキングレベル:2、無双転生レベル:3お前のゲージは(ryレベル:1、ゲージ吸収使用レベル:1、割り込みシン切り返し:2超反応/おみくじモード/エターナルフォースコロンビア/シールドチャージ無敵:ON他スイッチ全てOFF 伊達政宗 7P ニート運送氏 雑魚氏強化パッチ、農民の数:0、常時一撃/攻撃補助/援軍:ON スタン・エルロン 1P 1/8192氏 リュウセイ氏AI、AILv:13/13、皇王天翔翼(PS版)発動確率:2フラッシュガード発動確率:10、ダメージブレイク発動確率:10、ゲーム難易度:EX-MODE、ガード時CC回復:OFF最小CC値:6、最大CC値:15、Pow取得補正:3、HP回復補正:.2クリティカル発生率:24、攻撃力補正値:1、アイテム使用回数:1、灼光バグの有無及びPS版皇王天翔翼仕様可否:21ラウンドから斬空天翔剣:ON、ダメージブレイク可能回数:-1、ダメージブレイク必要パワー量:500 神ベガ 7P marancv氏 名無しのぽろろ氏AI、行動パターン:2、Fサイコ使用ライフ:1200、ブロッキング率:600 ドクオ 12P サクラ氏 AILv:2/4、無敵減少:100、食らい抜け回数:0、モード:3強化:2、設置技の利用:2、軸使用率:100、切り払い率:100爆弾攻撃:4、童貞玉:2、君が泣くまで殴るのをやめない:2、ゲージ回復:OFF瀕死時強化:ON、ライブアライブ:2、ファイナルドクオジャッジメント:2独滅:5、ファイナル・ドクオライブ:1、初期ゲージ:1、憶えたぞ:OFF 宵闇之小町 12P モジャック氏 霊力MAX:OFF エルクゥ yuki氏 にんにく氏AI、制限時間:60、食らい抜け衝撃波確率:700、不具合修正:ON 爆炎のクリザリッド 5P 黒巻氏 アーマー移行/対強敵用アーマー装備:OFF、デッド・オア・アライブ:ON EXゼットン 6P 特異点氏 ダメージ制限:1000、怯み値:1、自然回復:3 改変フェルデン・クライス 7P こんちゃん氏 フランドール=バーンシュタイン 11P 寅午氏 AILv:3/5、自爆:2 GEL 3P 八式鬼ン驍(八式特攻人形)氏 AILv:4/4、ワープ頻度:3、ガード頻度:3、火力調整(打撃・飛び道具)/火力調整(投げ):100根性値調整:100、ライフ上限:LifeMax、パワー上限:PowerMaxパワー回収率:1.0、耐久力無視:ON げんじんしん 二酸化氏 食らい抜け:ON(ダメージ:800)、地雷:ON、無敵強化:OFF グランドマスター諏訪子 9P lunatiic氏 bus氏弱体化パッチ、ダメージ倍率:2.0、ステ抜け:ON 芭菜子=アマソネ 12P oga氏 AILv:6/6、レスト増加量:0.05、オプション:6、召喚数:12パワーゲージ:20、攻撃倍率:2.0、与ガード硬直補正:10、ラッキーガード率:1 Hei_F 11P FLAM氏 AILv:11/11、AI技封印:99999、ゲージ回収:2.0キャンセルコスト:0、ダッシュ変更:0、ネタ:OFF HIGE 2P しげふらいど氏 四条雛子 1P OG子 OGヲ@みすずLOVE氏 ver.1.37、製作者不明AI、AILv:8/8モード:1、起き攻め確率:70、攻撃力倍率/防御力倍率:2.0、パワーゲージ上昇倍率:1.1ガードクラッシュ値倍率:1.0、攻撃力補正タイプ:1ダメージ無視:OFFパワーゲージダメージ無視:1100、SuperPauseペナルティ:8 * 60、ステート奪取強制解除:6 * 60 HSI姉貴 barai氏 かまぼこサイハ氏AI&強化改変パッチ、AILv:10/10スイッチ:以下はOFF、他全てON常時一撃準備/必殺技無敵/通常攻撃無敵/やられ無敵/gametimeステ抜けライフ管理/一撃後超必殺技使用可能/一撃連続使用可能 イケメン軋間 4P 駄菓子菓子氏 パワーゲージ自動回復:1、一撃技制御:1 戦乙女サキ 5P 影縫氏 石見守服部半蔵正成 Silverstar氏 yanagi氏AI、AILv:3/3、コンボレベル:3、食らい抜けゲージ消費:0怒り爆発関連:3、自動気分入れ替え:3、絶命奥義/無の境地ラウンド制限:1絶命奥義制限:3、無の境地制限:3、チート:OFF jado 7P G.o.N.氏 LV60氏強化パッチ、AI:2、覚醒:ON、攻撃力上昇:1.5ジャドボロス/コンボ強化:ON(LIFE600から使用)、喰らい抜け率:40(LIFE1200から使用)他スイッチ全てOFF ジョーカー式 7P 解体夜氏 AILv:7/11、ダメキャン:1000 ジュリアス・エメリー 8P macbeth氏 K 12P 葉桜氏 AILv:12/12、空中ガード/特殊受け身/レベルアップ:ONLIFE:1000→1500、ATK/DEF:100→150、ゲージ自動増加10倍(改変) 朱鷺宮神依 Ina氏 AILv:10/10、アルカナ固定:3、強化モード:3他個別設定全て-1 Keeper of N.E.S.T.S New 5P Flowrαlliα氏 AILv:5/5、ST回避:400、特殊受け身/ST:Oあるかな援軍:1、回復:OFF、ゲージ増加F:0、ゲージ増加量:0 ケンシロウ 12P SAIKEI氏 名無しのぽろろ氏改変パッチ、E-FRY氏ボイスパッチAILv:5/5、空中ヒット数:80、魚住モード/死兆星点灯/フルゲージ:ON king_of_kings_S 6P 鳥羽色氏 攻撃倍率:1.5、パワーゲージ自動上昇量:30、初期保有パワーゲージ量:3001覚醒条件ラウンド数:3、覚醒条件体力:1300、攻撃強化/無敵強化/耐久力強化:OFF敵回復ペナルティ/無敵削除/自動ダウン回避/覚醒時ライフ減少:ON 破滅の悪夢 こぁ 12P 十字星Nkz氏 熄癈人氏AI、AILv:6/7、くらい抜け使用:10精霊光の冥衣:1、カラー補正:3、凶悪化:1 轟く雷鳴のギース 12P モジャック氏 AILv:2/2 限界突破ブロリー 3P かませ氏 AILv:5/5、開始時モード:1、SSJ5モードの時間:2400、ATK:70→100 剣帝レーヴェ 4P アーク灯氏 軽量版、take氏非公式強化パッチ、推奨一括設定:5、初期CP:100 ルキナ 12P バジル氏 ちぃたま氏AI、AILv:5/5、ジャスガ率:10、必殺ライフ制限:OFF マスター十三B-style 12P Ildanaf氏 AILv:11/11、弾き率:50、弾き精度:100、弾き反応速度:1弾きインターバル:0、ガードキャンセル:50、投げ回避率:100、固め投げ頻度:100固め投げ精度:100、打率:99、ごっツイ!ほうむラン!AI使用率:100、ごっツイ!ほうむラン!AI自爆率:10ごっツイ!ほうむラン!AI連打率:100、非確定時バッティング使用率:0、非確定時バッティング使用可能カウント:0ノーボール時・強振率:100、ワンボール時・強振率:100、ツーボール時・強振率:100、スリーボール時・強振率:0根性値:ON、瀕死時ライフ増加:1、ゲージ自動回復:10、ラウンド開始時ゲージ自動回復:2000、ラウンド開始前無敵:ONダメージ増加コンボ数:4、幕末再起:OFF、超必殺技ダメージ仕様:3、一撃技強化:1、超激慟じゃイ!・隠しコマンド時ゲージ:1、スリーアウトモード:OFF 間桐桜 六雪氏 AILv:5/5、初期モード選択:231、ガード精度:10、反応速度:10、聖杯ゲージ回復補正:4パワーゲージ回復補正:7、体力ゲージ回復補正:4、相殺強度:3、相殺継続:1、相殺回数:5根性値:4、暗殺帳攻撃力補正:4、暗殺帳ゲージ効率:3、リザレクション使用回数制限:0、死体殴り:OFF暗殺帳個別対応:タッグ時暗殺帳と存在が気に食わないのみOFF、他全てON他スイッチ全てON 機皇帝ワーロック∞ 6P kuromn氏 AILv:10/10、くらい抜け:1、攻撃中無敵/大ダメージ無効/life回復:OFF レインボーミナ SABA氏 チートモード:3、怒り爆発発動確率:4 MirrorCubeSquare 3P ヤンマー氏 名無しのぽろろ氏AI、AI行動パターン:1、ゲジマユ/専用対策/大魔法使用:ON、カラーアップ封印/試合後回復:OFF 毛利元就 12P ニート運送氏 ヴァイタルソース:OFF、戦国陸上:ON Mr.師範 12P poikre氏 GURI氏AI、はっちゃけレベル:5、賢しい漢/ちょっとつよくなるかもスイッチ:ON、ATK:85→100 無音 リュウセイ氏 AILv:4/10、幼女自殺発動条件:3、最適化設定:1 マグニートー Kong氏 風見氏AI、AILv:11/11、永久/バリア/ボスモード:ONバリア回数:20、ゲジマシ追加(改変、毎F5上昇) 悪夢の狂人戦人 12P piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 防御補正値:1.0、バースト使用頻度:0、FhantasmFinish使用:ON ニルヴァーナ 7P Lates氏 影縫氏強化パッチ、12P用ゲジマシ適用 Nナインボール=セラフ 5P aaa氏 AILv:12/12、モード:1、PA抜け:2、ステ抜け:OFF、ダメキャン:700 くまのプーさん 12P ふうりん氏 秋マリオ氏AI、仲間:5 プルニス 12P 熄癈人氏 ケシェト 5P Mapelao氏 ダレットモード ラオウ 12P 漆黒氏 ハートキー氏AI、AILv:11/12 ルゥリッヒ・バラハ 1P いるか、氏 AILv:3/3、絶対障壁開幕使用:ON、初期ゲージ数:5絶対障壁耐久設定1/絶対障壁耐久設定/絶対障壁使用回数:9 リーズバイフェ(イクリプススタイル) 12P シオン好きの名無し氏 shao氏AI、AILv:5/5、ガードレベル:10、シールドレベル:10避け行動レベル:10、サキスパレベル:5、反応速度レベル:11特殊行動:ON、UNLIMITEDモード:OFF ロックマン.EXE 7P 井の底の陸亀氏 AILv:11/11、飛び道具自重:OFF、チップフォルダ:名人フォルダ、スロットイン思考:2アシストゲージ思考:0、仲間:1、ココロウィンドウ固定:2フライングラウンドコール時:1、フライングの程度:0 ルシェカ ティーフ氏 木。氏ボイスパッチ、AILv:13/13、モード:3、パワーゲージ自動増加:3000エナジーゲージ自動増加:4000、バースト使用回数:999 ルガール2nd 12P fxm508氏 AILv:11/11、攻撃力:全て110.0、BossMode/ジェノサイドカッター'94:ONDEF:300→200 リュウ&ケン 7P M氏 スロー解除:OFF、投げられるか:0、無敵増加/空中で立ちステート対策:ON スーパーメカ翡翠 仮氏 通常モード、反則技使用不可:OFF1勝後もしくは1引き分け後暴走モード移行(改変)、ATK:100→150 セイバーオルタ プレート氏 魔力供給:5、筋力:2、耐久:2、鋼体の解除回数:3魔力:2、幸運:0、直感:1、対魔力:1、黒化汚染:4カウンター:1000、アンリマユ解禁ライフ:500、凶悪技解禁:ON自然治癒/コンボ補正/黒化汚染のペナルティ/バースト:OFF 改変さぶ 7P 68氏 Sans 1P STG氏 旧AI:OFF、First Attack:ON スカサハ 10P レッドスカート氏&AnT★R_M氏 AILv:1/2、食らい抜け:OFF、モード:3、無敵:1一撃ゲージ取得率:0.5、攻撃力:1.5、超必殺攻撃力:1.5ゲージ回收率:1.2、ゲジマシ:18、根性値:2 世紀末救世車ケンシロウ 11P 都民氏 リザレクション:ON 我欲の巫女 11P 紅毛玉氏 AILv:3/3、ワープ装置A/鉄下駄/次元鰻のお守り:OFF他スイッチ全てON S魔理沙 7P 軟骨カレー氏 裏カラーブチ切れ:OFF、開幕超必:4 スパーダ 12P ザウラー氏 限界!!!超サイヤ人3孫悟空 12P 三吉氏 NKYMD氏ゴクウサーパッチ、AILv:12/12、一撃使用体力:1000一撃使用LV:2、一撃当身使用率:10、食らい抜け使用確率:50食らい抜け使用体力:500、食らい抜け使用気力:-1、食らい抜け使用回数:1常時限界ギリギリパワー:OFF、限界ギリギリパワー時の根性値/ライフ回復/バースト使用後の技:ON DISRUPTER 12P Kaixa氏 AILv:6/6、ライフ自動回復:0、パワー自動回復:1000 天子ちゃん 1P ダガー氏 ヴェールヌイ氏強化パッチ、火力:2.0、真・気炎万丈の剣性能:4スイッチ:以下のみOFF、他全てONコンボ補正/常に微回復/食らい中無敵/ダメージキャンセル常時MoveType=H式・GameTime式ステート抜け/TU時ライフ全回復/ライフ管理 トキ 12P シュウ氏 AILv:12/12、指先一つでダウンさ/金強化:OFF、ぶっぱ破顔拳:ON トラップマスター真琴 6P EINZBERN氏 おまけAI:OFF、肉まん:1、無敵時間:15ダメージ遮断:ONダメージ遮断数値:800 荒ぶる大地の社 8P モジャック氏 AILv:2/2 傭兵 5P プレート氏 永久:ON、コンボ補正/喰らい抜け:OFF 範馬勇次郎 7P tokage氏 全攻撃ガード不能に改変、ATK:100→150 ユズリハ 12P 紅八氏 ホルン氏AI、AILv:5/5、立ち回り:4、超反応:10、ガード:11、当身+シールド頻度:10強化ガード頻度:999、空キャン頻度:10、憑影の仕様:0、一撃解放/攻撃ヒット時無敵/食らい抜け&OD無効:OFF他スイッチ全てON ザガン 10P 軟骨カレー氏 kinomiya氏音質改善パッチ、覚醒ラウンド:3、一撃条件緩和:ON回復量:1.5、AI思考パターン:2一撃ライフ条件なし(改変)、ゲジマシ速度2倍(改変)、ATK:100→150 美しい斬鉄NORMAL 7P Silverstar氏 AILv:10/10、ガード硬直当て投げ確率/超反応無敵回避確率/弾き確率:200性格:2、流影刃ループ使用:ON、空中連殺斬バグ:5、ACこすり密度:1 壬無月斬紅郎 SABA氏 AILv:1/2、怒り爆発発動確率:3、絶命奥義思考:6 ザトラツェニェ 7P Lates氏 kinomiya氏強化パッチ、AILv:11/11、受け身使用/ゲージMAX化:OFF、一撃条件:300 ゼニア・ヴァロフ Ina氏 蜂百合氏AI、AILv:10/10、アルカナ固定:2、タメ技:ON、強化モード:3他設定全て-1 ゼノン・ゼシフィード 12P 緋錬氏 ガード率:8、インペリアル・レイ自重:9スター・ライト・ブリズ自重/ハンデモード/ジエンド・オブ・ザ・ワールドNEO使用:OFFゲジマユ(改変)、ATK:100→150 関連大会 単騎無双VS数の暴力大会 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 おっさんだらけの狂キャラトーナメント 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 剣豪杯【狂キャラ】 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 GATTAIトーナメント ゲジマユ禁止狂下位タッグバトル 第2回ゲジマユ禁止!!狂下位タッグバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 単騎無双VS数の暴力UNLIMITED WARS 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION コメント 名前 コメント マイリスト
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クリック御願いします クリック御願いしますゲームID 装具全開 資源全開 仲間全開 全仲間信頼度MAX 追加衣装全開 所持金MAX 武将全キャラLvMAX 体力減らない バサラゲージ増加でMAX 戦刻ブーストゲージ増加でMAX 戦刻ブーストゲージ発動してもゲージ減らない 戦刻ブーストの効果切れない 小判獲得すると獲得小判MAX 一人撃破すると撃破数MAX 一撃で連撃数MAX 撃破数対応獲得石高MAX 撃破数対応獲得石高倍率変更 ギャラリー&音楽全開 ギャラリー&キャラ紹介全開 ギャラリー&称号全開 クリック御願いします ゲームID SB3J08 装具全開 091FF520 00000063 10780002 00000000 091FF612 00000001 10530002 00000000 資源全開 091FF6C4 00630063 202C0004 00000000 051FF778 FFFFFFFF 051FF77C FFFFFFFF 051FF780 07FFFFFF 仲間全開 091FF930 01000000 20630010 00000000 全仲間信頼度MAX 091FF934 00000005 20630010 00000000 追加衣装全開 031FF81A 0000FFFF 所持金MAX 051FF50C 05F5E0FF 武将全キャラLvMAX 092003BC 00000064 200F0210 00000000 体力減らない C2131A98 00000003 2C060001 40820008 83DF0204 93DF0200 60000000 00000000 04131A9C 4800000C バサラゲージ増加でMAX 04131F14 60000000 戦刻ブーストゲージ増加でMAX 04131F60 60000000 戦刻ブーストゲージ発動してもゲージ減らない 04131F40 60000000 戦刻ブーストの効果切れない 043D527C 60000000 小判獲得すると獲得小判MAX 040DA248 48000008 一人撃破すると撃破数MAX 043DB31C 60000000 一撃で連撃数MAX 040ECDC0 60000000 撃破数対応獲得石高MAX 040ED060 60000000 撃破数対応獲得石高倍率変更 C20ED054 00000002 1C8400xx 7C862214 60000000 00000000 xxは 02=2倍 64=100倍 ギャラリー&音楽全開 051FF8E4 FFFFFFFF 051FF8E8 7FFFFFFF ギャラリー&キャラ紹介全開 051FF7E0 FFFFFFFF 031FF7E6 0000FFFF 031FF816 0000FFFF 011FF88B 00000006 ギャラリー&称号全開 051FF888 FFFFFFFF 051FF88C 00FFFFFF クリック御願いします